vulkan是什么?vulkan是什么软件

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大家好,关于vulkan是什么很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于vulkan是什么软件的知识,希望对各位有所帮助!

vulkaninfo是什么软件

vulkan是什么?vulkan是什么软件

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。科纳斯最先把VulkanAPI称为“次世代OpenGL行动”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

什么是vulkan

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

Vulkan大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”(CPU在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过OpenGL无法访问的GPU硬件特性。自Android7.0开发者预览版开始,Google便在系统平台中添加了对Vulkan的API支持。

扩展资料:

Vulkan™能够支持深入硬件底层的控制,为Windows®7、Windows®8.1、Windows®10和Linux®带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan™API还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。

只有基于GCN架构的Vulkan™显卡拥有强大的“异步计算”功能,使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地。这些任务并不需要在Vulkan™显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率。

参考资料来源:百度百科——Vulkan

vulkan是什么意思

Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。

Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D12和Mantle类似。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(KhronosGroup)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。

就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

Vulkan计划中的功能

科纳斯在SIGGRAPH2016上宣布,Vulkan将提供类似于Direct3D12的多卡互联功能。通过Vulkan,不同型号的显卡也能协同工作,而无需NVIDIASLI或AMDCrossfire的支持。

Vulkan多卡互联功能允许API在多个不同的显卡之间智能分配负载,例如,CPU上的集成显卡与高端独立显卡协同工作,能够略微提升显示性能。

关于vulkan是什么到此分享完毕,希望能帮助到您。