今天给各位分享暗黑3 野蛮人的知识,其中也会对暗黑3野蛮人套装推荐进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
暗黑3野蛮人套装推荐
暗黑3为所有的职业都设计了专属的套装,以及各种职业通用的套装。而教程为大家推荐的是野蛮人套装精选。
强大的传奇装备总是能带给我们惊喜,套装的奖励也是让人欲罢不能,野蛮人套装的强大不在于面板属性数字有多么高,而是套装的属性奖励令人垂涎欲滴。
不朽之王套装是野蛮人专属套装,多件套装能够大大增加防御属性,尤其是还能够提升怒气上限,以及泄怒回血属性。
黑荆棘套装如此火热是因为这个套装备适合所有职业,每个职业都会选择其中之一。而黑荆棘套装在非主属性的提升上面是非常大的,比如这件击回400+,爆伤43%,还有7%的攻速。
冒险精神应该定义为一种神装,它不但能够在主属性上面有很大的提升,而且在其他辅助属性上面也有很大提升。尤其是在暗黑玩家中,这是一个Fram游戏,那么对于MF值这个属性是很有价值的,在看着一件非常适合野蛮人,额外加32%寻找魔法物品几率。
在提升主属性的前提下,拥有较高的抗性,以及护甲值。在暴击几率上,智者之握优胜,是个提升野蛮人暴击几率的良品。
暴风之盾不用多说,野蛮人剑盾流必备盾牌,拥有强大的格挡几率以及优胜的格挡值,并且暴风之盾在主属性上又有不错的提升,并在免伤上面也有一定收益。
恶魔之翼套装的价值在于较高的属性与较高的抗性,而套装奖励999点的火焰伤害,似的追求攻击与反伤双向输出的野蛮人是一个选择。
暗黑3野蛮人装备怎么选择
1、头盔:1.带孔2.全抗3.耐力
理由:毫无争议带孔是必须的任何生命值%头盔都比不上1个带孔的头盔带来的生命%,全抗+耐力不解释。其他属性力量(护甲1:1,伤害加成)>智力(10:1全抗)>敏捷(闪避)
2、腿甲:1.全抗2.耐力3.力量(生命值回复)
理由:腿甲无脑堆抗体力,如果考虑全面发展裤子可以选择有生命值回复属性的裤子,貌似最多350?求证实
3、肩膀:1.生命%2.全抗3.耐力(生命值回复)
理由:肩膀是几个可以带生命%装备之一,其他同腿甲
4、胸甲:1.近战减伤%2.全抗3.耐力
理由:胸甲是少有几个部位带近战减伤的属性。所以强烈建议选择近战减伤+抗+耐+力的装备。
5、护腕:1.全抗2.耐力3.近战伤害减伤%
理由:同胸甲
6、手套:1.全抗2.耐力3.暴击率
理由:手套可以提供攻速、暴击率、暴击伤害等DPS属性其中暴击率尤其优秀最多可提供9%暴击率基本如果满足全抗耐力暴击率的情况下优先选择带暴击伤害和力量的装备。
7、鞋子:1.全抗2.耐力3.力量
理由:同腿甲,在移动速度上杀那些蚊子和魅魔完全没问题所以就没有去追求那些昂贵的跑鞋了。其他的BUILD或感觉自己杀蚊子等一些游击性怪物很累的话可以考虑把力量搜索选项替换成跑步速度%
8、腰带:1.生命%2.全抗3.野蛮人XXX技能%
理由:腰带对于野蛮人非常重要,唯一一个带野蛮人技能加成的部位。还有生命%属性再加上全抗3个属性搜索以满,接下来就比较麻烦了要一个个看带力量+耐力为优,买不起?+耐力其次。还不行+力量也凑合。还买不起,把生命%换成耐力再搜搜看。
9、护身符:1.击中恢复2.全抗3.近战减伤(DPS选项暴击率暴击伤害)
理由:护身符可以提供仅次于武器的击中恢复量,如果要堆击中恢复的话护身符的价值>2个戒指总和,基本上护身符+武器就够了。其他属性中近战减抗全抗暴击率最多到9%都是不错的选择。
10、戒指:1.击中恢复2.全抗3.暴击率
理由:戒指比较复杂,好属性不少和护身符差不多就少了个近战减伤但加的都不多。传奇的婚戒不错+对精英伤害以及暴击率+击回。
11、武器:1.击中恢复2.力量3.耐力
理由:武器选择中有个误区就是DPS越高越好,其实真不是这样的。尤其是带着攻击速度加成的武器要尤其小心,往往1把800多DPS的武器和一把1000多DPS武器的武器伤害上下限一样都有可能,而且下版本明确攻击速度会被砍!所以选择属性好的>伪DPS高的。而其中击回是所有属性的佼佼者,在炼狱也是满值恢复没有像生命窃取一样只有20%效果。
各种野蛮人的BUILD里面击回属性就是关键中的关键。对野蛮人来说不是所有武器都是一样的,也就意味着选择武器类别中也有讲究,请看下武器大师这个被动技能,其中值得关注的是斧头/锤子+10暴击%,以及重型武器+6怒气。这2种武器对于无限超级赛亚人旋风斩的各种BUILD都是必须注意的10%暴击意味着DPS大量提升以及战斗暴怒+一触即发能更多的发动来保持赛亚人状态。
12、盾牌:1.格挡率%2.近战减伤3.全抗
理由:盾牌最关键2个属性是格挡率和格挡值。主流盾牌选择有2种,暴风盾以所有盾中最高的格挡率(32%)外加近战X%减伤精英X%减伤极品好盾缺点是格挡值较低,免伤不到一定的程度的话破3700格挡值的攻击还是很多的。LV63盾带着所有盾中最高的4700格挡值的稀有盾,最高格挡率我见过好像是28%除了暴风盾的2个必带的减伤效果外这种盾拥有其他的一切。注:格挡伤害是在计算你所有的减伤以后,格挡成功可以抵消的伤害值,小于格挡值则无伤。
暗黑3野蛮人什么抗比较重要
第一个点的是全抗1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态)2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状
态)3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。)4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1
点防御值)5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以
及1点防御值(使用被动后生效))6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多))7,暴击
(提升攻击力必须)8,暴击伤害(提升攻击力必须)9,格挡
率(盾牌不加格挡等于半个废盾)10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,
武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的)11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限
的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其
余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去
的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷
打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词
缀的收益对比吧。12个秒回词缀:每秒回复4200生命。12个
体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等
于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野
蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能
配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000X35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮
人?PS:有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
http://ol.abab.com/gonglue/3289561.html
¥
5.9
百度文库VIP限时优惠现在开通,立享6亿+VIP内容
立即获取
《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析
《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析
野蛮人,D2时代我唯一一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。暴风,乌鸦,马拉,面容,这些熟悉的装备名字。最终打造了一个不会
死亡的角色。依靠着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,
带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同
第1页
这种路线可以创造一个强力野蛮人。但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来
35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,最大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属性。而不会更
多。一个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那么接下来我打个比方吧。一件装备,我们需要的属性是:1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态)2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状
第2页
态)3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。)4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1
点防御值)5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以
及1点防御值(使用被动后生效))6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多))7,暴击
(提升攻击力必须)8,暴击伤害(提升攻击力必须)9,格挡
率(盾牌不加格挡等于半个废盾)10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,
第3页
武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的)11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限
的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其
余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去
的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷
第4页
打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词
缀的收益对比吧。12个秒回词缀:每秒回复4200生命。12个
体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等
于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似
4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野
第5页
蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能
配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,
可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000X35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值
关于暗黑3 野蛮人的内容到此结束,希望对大家有所帮助。